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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Ridge Racer 3D tera seu efeito 3D reduzido

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Na última edição do programa Iwata Asks, o diretor geral da NAMCO BANDAI, Yozo Sakagami, afirmou que os efeitos tridimensionais de Ridge Racer 3D tiveram que ser reduzidos para não atrapalhar a jogabilidade. De acordo com eles, as colisões seriam especialmente impressionantes com a tecnologia, mas causariam uma quebra no ritmo do game.
“Achávamos que algo legal [como uma colisão] ficaria bom em 3D, e realmente ficou quando testamos. Mas [isso] atrapalhava a concentração do jogador”, explicou Sakagami. Os efeitos de colisão, portanto, tiveram de ser reduzidos em busca de um equilibro.
O sistema de Street Pass também foi detalhado, e funcionará por meio de tempos obtidos nas pistas do jogo. Ao encontrar outro 3DS que também possua o título, dados serão trocados entre os dois sistemas automaticamente, e o melhor corredor sairá vencedor da disputa. Até 50 contagens poderão ser armazenadas ao mesmo tempo, para troca pela rede.

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